SONY PlayStation đã xác nhận

Sở thích của tất cả mọi người thật sự giống nhau bán một ps5 niềm vui không giống như tôi mua một erp và nghiên cứu một cách cẩn thận thêm niềm vui mạnh mẽ … SONY PlayStation xác nhận rằng họ sẽ tiếp tục phát triển cân bằng giữa các game dịch vụ và các game độc lập. Mặc dù sự thất bại của starlight đã thất bại, nhưng Hermen Hulst, một người đứng đầu công ty, nói rõ rằng chiến lược của họ chống lại PS5 vào năm 2025 không thể thay đổi. Công ty dự định sẽ đầu tư ít hơn một nửa ngân sách nghiên cứu và phát triển vào các trò chơi dịch vụ vào năm 2026, và đặc biệt nhấn mạnh sự cần thiết để duy trì sự phát triển cân bằng giữa trò chơi dịch vụ và trò chơi đơn. Khi Hermen Hulst từ chối phỏng vấn Famitsu, ông nói rằng mặc dù có nhiều biến cố trong ngành trò chơi, nhu cầu thị trường cho những trải nghiệm giải trí chất lượng vẫn không thay đổi, và điều này thúc đẩy các công ty tự học và phát triển khả năng phát triển các trò chơi dịch vụ. Hermen Hulst cũng đề cập đến kế hoạch của SONY để triển khai IP nổi tiếng của PlayStation trong lĩnh vực trò chơi điện thoại di động, bắt đầu bằng việc hợp tác với các studio phát triển nội bộ. Một trong những dự án quan trọng là trò chơi điện thoại di động netease dựa trên IP của số phận số phận: sự nổi dậy. Thêm vào đó, Marathon, dự án mới của Bungie, đang được phát triển, đã hoàn thành thành công cuộc thử nghiệm đầu tiên của trò chơi, và có thể sẽ có thêm tin tức vào năm 2025. Mặc dù chiến thắng và thất bại của những dự án trò chơi điện thoại di động này vẫn chưa được xác định rõ, SONY hy vọng sẽ tiếp tục mở rộng tầm ảnh hưởng của nó trong lĩnh vực trò chơi dịch vụ và trò chơi máy tính với những chiến lược như thế này.

name *

email address *

subject *

message *

enter the code