Yoshida shuhei nói về những linh hồn của đảo ma lý do tốt đẹp trước khi chúng tôi tham gia vào chương trình podcast của SONY

Khi tham dự chương trình podcast, giám đốc SONY yoshida đã đề cập đến nền tảng sáng tạo của "linh hồn của đảo". Anh ta nói rằng Sucker Punch, một studio mỹ, đã bắt đầu không chắc chắn rằng mình muốn xử lý các trò chơi nhật bản tệ hại. Tuy nhiên, nhờ quan điểm của họ về văn hóa của các nước khác, công trình này đã được công nhận bởi các người chơi ở nhật bản. Sucker Punch rất thận trọng trong việc xử lý các thiết bị văn hóa sẵn có của yoshita, và các đội không dám dễ dàng chọc giận cộng đồng game thủ địa phương, nên họ đã chọn để hợp tác chặt chẽ với các studio nhật bản để đảm bảo rằng các vật liệu văn hóa được xử lý một cách chính xác. Khi Sucker Punch thất bại trong quá trình nghiên cứu và phát triển, hãng phim nhật và yoshida sẽ cung cấp những phản hồi thích hợp, và cuối cùng, "hồn ma của mahshima" cũng trở nên rất phổ biến ở nhật bản.

name *

email address *

subject *

message *

enter the code