Gần đây, hãng truyền thông nước ngoài, GameIndustry đã công bố một bài viết về ý tưởng này
Gần đây, hãng truyền thông nước ngoài là GameIndustry đã công bố một bài viết về những tin đồn liên quan đến các thiết bị cầm tay của SONY và Xbox trong quá khứ. Bài báo nói rằng với sự thành công to lớn của nintendo Switch, sự công nhận phổ biến trên thị trường về tàu hơi Deck của Valve và sự bán chạy của SONY PlayStation Portal, Google và SONY dường như đã nhìn vào lĩnh vực trò chơi điện thoại di động như một lỗ thông gió. Trong bài này, phil spencer từ chối phỏng vấn Polygon về sự đổi mới công nghệ của Valve, M18x và asustek, và cho thấy sự quan tâm của Microsoft trong lĩnh vực này. Theo nguồn tin cho biết, SONY cũng đang phát triển một thiết bị điện tử. GameIndustry cho rằng nếu máy chủ chủ trở thành quá trình chuyển tiếp đến máy chủ thế hệ thứ 10 (và thậm chí có thể trở thành đối thủ của máy chủ thế hệ thứ 10), thì cơ hội và thử thách là cùng tồn tại. Cơ hội: hành vi tội phạm của người tiêu dùng: kể từ năm 2017 năm chuyển phát hành, nintendo chính thức thông báo rằng có nhiều người chơi nữ quyền sử dụng nó như một thiết bị đơn lẻ. Điều này cho thấy thị trường trò chơi điện tử có tiềm năng rất lớn. Dịch vụ đám mây cung cấp nhiều giải pháp đơn giản hơn: Microsoft và SONY đang thúc đẩy dịch vụ trò chơi điện tử, và điều này cung cấp phần mềm hỗ trợ chủ động cho game console. Sự phối hợp với game di động: Microsoft có thể khai thác sự phối hợp giữa hoạt động máy chủ của activision blizzard và bộ phận điện thoại di động King. Nâng cao sức hấp dẫn của trò chơi như một dịch vụ và tải về các trò chơi: SONY và Microsoft đang đầu tư vào các trò chơi dịch vụ (GaaS) và các dịch vụ đăng ký, những dịch vụ có thể hưởng lợi từ các game thủ. Bạn có thể sử dụng các ngân hàng hiện có: các game console có thể truy cập vào các ngân hàng lớn của game thủ, và điều này có thể phù hợp với những người đã có rất nhiều game số. Thử thách: sự nhượng bộ và giá cả của đồ họa: trò chơi điện tử có thể phải thỏa hiệp với tỷ lệ đồ họa hoặc byte để chạy các trò chơi mới nhất. Đối lập giữa thị trường phần cứng: nếu bán thấp, có thể ép các nhà phân phối phải lựa chọn giữa việc phát triển trò chơi cho các trò chơi bằng tay và việc phát triển công nghệ cho các trò chơi game cao cấp. Người chơi có thể bị buộc phải bán các phiên bản kỹ thuật số: các game thủ trong tương lai có thể bị loại khỏi các bộ chơi truyền thông vật lý (như đĩa quang), và điều này có thể buộc người tiêu dùng phải mua các phiên bản kỹ thuật số. Ngành công nghiệp GameIndustry cho rằng sự hấp dẫn của thiết bị cầm tay là hiển nhiên, nhưng thị trường chưa sẵn sàng chấp nhận các thiết bị cầm tay đặc biệt từ PlayStation và Xbox, ngoài việc chờ xem. Công nghệ đã giải quyết được nhiều vấn đề phần mềm đã từng tồn tại trong các hệ thống cũ, nhưng cuối cùng những sản phẩm này, nếu muốn thành công, phải phụ thuộc vào giá cả và nhu cầu thị trường của người chơi cho những sản phẩm này.